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爱游戏:《太吾绘卷》销量已经突破50万 将持续完善游戏内容

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近日国产武侠RPG游戏《太吾绘卷》官方在steam宣布,游戏销量已经突破了50万套,并感谢了玩家的热情支持。

近日国产武侠RPG游戏《太吾绘卷》官方在steam宣布,游戏销量已经突破了50万套,并感谢了玩家的热情支持。

太吾绘卷宣传图

“50万套”在我们的心目中,绝不仅仅是一份销量成绩,它意味着太多太多的认可、鼓励、希望、期待和责任……看着这个数字的时候,我忍不住想要起立向“它”鞠躬——向你们鞠躬,想象自己与你们再次定下一个最真挚的约定:努力把游戏做好”!

在日志中,官方还提到尽管开发团队有了一定的扩张,但程度和速度远比玩家想象的要小,因为他们希望团队能健康地成长,而不是盲目野蛮地扩大。

原文如下:

大家好,我是茄子,《太吾绘卷》的销量在今天已经成功突破50万套了!

我怀着无比激动和感激的心情想要向大家分享这一个好消息!感谢大家对《太吾绘卷》以及我们团队的支持!“50万套”在我们的心目中,绝不仅仅是一份销量成绩,它意味着太多太多的认可、鼓励、希望、期待和责任……

看着这个数字的时候,我忍不住想要起立向“它”鞠躬——向你们鞠躬,想象自己与你们再次定下一个最真挚的约定:努力把游戏做好!

就在我今天边检查游戏中的各种问题,边考虑如何回报大家的支持和期待时,有许多朋友也同时在向我询问工作室之后是否会有什么”大的动作“,毕竟销量喜人,大家最关心的,除了游戏之外,就是我们的团队会如何变化,变化成什么样子,是否会马上扩大团队之类的问题。

对此,其实我早已有过一些想法,于是决定借这个机会,正好与大家分享一下。

诚然,目前阶段,我们已经有了一定的资源去招兵买马,扩大团队,但实际上,这个扩大的程度和速度可能远比大家想象的要小、要慢。

因为,我希望团队能够更加健康地成长,而不是肆意、盲目的扩大,我也会在节后花费数十天的时间,跑遍团队成员所在的城市,积极的去稳定团队的状况,乃至将团队中的小伙伴们都聚集到一个属于我们自己的工作室中,争取以一个应有的专业姿态,持续进行《太吾绘卷》的EA开发,在你们的支持之下,我相信,我们一定会越做越好!感谢你们!

steam评论区图

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