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爱游戏:《小小军团2》欧美Q风战略卡牌闪瞎狗眼

Posted in : 推荐专题 on by : admin

        当西方背景游戏遍及市场,传统中国游戏题材中可以与之抗衡的恐怕就只有三国了。作为中国人最耳熟能详的一个历史时期,三国给我们留下了丰富的遗产。无论文争还是武斗都足以令人回味,为各家手游提供了丰富的选题空间。

       不过,当下太多厂商使用三国作为题材,一时间市场上存在着大量的同质化作品,而其中佼佼者屈指可数。大部分作品要么玩法枯燥,内容干瘪;要么层次简单,缺乏市场竞争力以及营收能力,仅仅是三国题材的附庸。IP并非全部,无论对任何游戏来说,其画面,可玩性,激励机制以及对于IP的理解均表现出色,而这样的准则放到三国手游的甄选之中,同样适用。

画面

       一款拥有精美画面的游戏可以在玩家刚刚进入游戏的时候就给他留下深刻的印象,从而影响他对于这款游戏的判断。或许因为受《三国无双》《三国志》等日本游戏影响太大,目前国内市场上充斥着日本漫画风格的三国手游。这些游戏的人设大多以性感、热血路线为主,目标人群为18-30年龄段的玩家。但随手游玩家的群体愈发广泛,这样的作品很难被更多玩家所接受。在画面方面,一款三国手游应该具有画风细腻,人物鲜明的特色。只有这样才能尽可能的适应大多数人群,最终获得成功。

可玩性

       有人称2014年为中国手游的卡牌年。在市面上,三国题材手游大多采用单纯的RPG+卡牌模式,虽然成熟,但是对于玩家来说已经产生审美疲劳。而且由于玩法单一缺乏操控性,很容易造成次日留存率的下降。而就三国题材来说,玩家不仅仅需要武将的个人魅力,更渴望通过在游戏中排兵布阵实现自己统率大军征战沙场的梦想。

       因此单一的RPG卡牌Gacha模式对于一款好的三国手游来说是不够的,它应当给玩家足够的自主权,真实还原古代战争的惊心动魄。因此可以在现有基础上适当融合经营模拟、RTS以及SLG的游戏类型,通过增添新颖的战略以及策略元素,使游戏内容更加丰富。

激励机制

       想要延续一款游戏的生命周期,必须要让开发和发行方获得足够的利益,这对于玩家来说同样具有重要的意义。因此,良好的激励机制成为了玩家能够尽可能长的体验游戏以及手游健康发展的关键。

       相对于卡牌或养成这类单一模式的游戏,由武汉点滴在线推出的《小小军团2》在这激励机制方面便表现出色。这款游戏最核心的机制在于武将系统。玩家通过PVE以及PVP的对战可以获得强化材料、高品质装备等重要道具,这些道具一方面能够促使玩家在游戏中获得更爽快的体验,在天梯竞技中获得更好的排名,另一方面能够让玩家在游戏中获得养成武将的成就感。而另一方面游戏中还提供了SLG策略元素,游戏中的排兵布阵需要兵书阵法等道具,这再次丰富了玩家在游戏中的选择空间。

结语

       当三国手游变得“烂大街”时,并不意味着三国题材的作品就不再具吸引力,只是许多厂商并没有拿捏好分寸,不熟悉如何利用三国这样的材料做出一桌令所有人都喜爱的佳肴。

       无论是玩家还是渠道,面对三国游戏的时候,都需要根据游戏的特色划分去判断它的品质,才能从中挑选出找出真正的精品。在目前的手游市场,虽然三国题材作品多如牛毛,但是仍然有如《小小军团2》这样的优秀作品。相信随着中国手游的爆发式增长,我们会看到越来越多的好作品呈现。

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