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爱游戏:《GOD48》中文版媒体抢先评测

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【基本信息】

游戏全称:《GOD48序章:耶和路之剑》

官方简称:《GOD48》

游戏类型:2D史诗级幻想战术RPG

评测机型:iPad 2

系统版本:iOS 5.0.1 (越狱)

分辨率:1024*768

游戏状态:媒体抢先测试

接入点:wifi

评测时间:12+小时

游戏印象:《艾斯战纪》的出现就开始关注该公司的产品,小编认为从画面到操作,艾斯都有不俗的表现。所以这次非常看好这款全新手游《GOD48》。

游戏背景为众神时代,包含了世界各地的神话人物。一开始看介绍有点卡牌游戏的感觉,但进入游戏体验后发现,真的是完全不同。不管是界面华丽层度还是游戏氛围的营造,都大大超出了小编的预期,每一个英雄都很有个性,动作也非常细腻,感觉在游戏中是活生生存在的。画面上小编已经折服,接下来优劣重点还是要取决于后期的平衡性和内容的丰富程度了。

优点:

1、画面非常好,直接抓住眼球;

2、手游界难得的好声音(建议全程开启音乐和音效);

3、操作简单,单手就能完成所有操作;

4、丰富的系统(貌似还有很多未开放功能,值得期待);

5、游戏引导简单易懂,不繁琐;

缺点

1、媒体抢先测试版本存在小BUG。

有一些小BUG存在,但不影响整体游戏,诸如文字摆放问题等等。希望在媒体抢先测试到封测开启之间,尽量多改善。

2、客户端略大

最近新出的几款手游客户端一个比一个大,结合《GOD48》的内容量来看,还是可以理解的,毕竟这么精美的界面、人物动画和音乐音效,想客户端瘦身也不是件容易的事;

【游戏画面】

画面类型:竖屏。

游戏画面:《GOD48》使用的是独特技术制作的流光溢彩超动感渲染器,不管在界面表现,还是角色的动画上,都具备不输于PC的画质和特效效果。

视觉效果:唯美的诸神世界,每处细节的效果都显得很精致,整体氛围营造的不错,没有丝毫“工业感”设计,使整个游戏世界变得真实生动。

个人评价:英雄风格多样,可爱和帅气兼具,且各具特色。专属武器和奥义技能很能表现英雄的背景特点。在可爱帅气风格中,又带有俏皮和血腥残酷的一面,使整体感官刺激丰富不少。总体来说是近期手游市场上画面最华丽最突出的一款作品。

评分:9.5分

【游戏音效】

背景音乐:少有的让人愿意开声音的背景音乐;

游戏音效:音效不错,配合华丽的特效,打击感十足。

个人评价:让人愿意听着声音玩手游已经算是成功了。

评分:9.0分

【游戏操作】

操作上创新点不多,但单手的竖屏幕操作很便捷。返回和关闭按键设定在右下角很方便,适合挤公交、地铁或单手提包的玩家。

很多玩法需要点击多次进入,有点扣分,但看在界面优秀的美观度上,还是情有可原的,毕竟便捷和美观很难取舍。

评分:8.5分

【系统特色】

一、新手引导

《GOD48》的引导系统做的比较适度,少量的引导避免干扰游戏体验。在遇到新内容的时候基本上不用你多想就可以完成使用。但也有不足之处,引导时过于强制,引导出现时,就只能按照引导来操作。

二、任务系统

《GOD48》没有繁琐复杂的任务系统,不需要玩家去进行重复杀怪,也没有重复收集物品的蛋疼任务。人性化的每日任务引导,清晰的告诉玩家每日最应该做的事情是什么,最大化利益,不浪费玩家时间,这点小编很喜欢。

三、装备系统

装备是由S、A、B、C级,4个档次构成。

装备的获得有两种方式,一个是关卡掉落,一个是开宝箱。大多数非R玩家获取装备主要靠关卡获得,游戏也会大量的赠送宝箱,但是光有宝箱是不能开启的,还需要对应的钥匙,游戏只会赠送少量的钥匙,如此设计的目的应该是增加一个消费点,因为钥匙可以在酒馆商城中消耗火钻(RMB)来购买,当然宝箱也是能购买的,而且价格比钥匙便宜很多。

装备可以通过强化来提高属性的,强化是100%成功,并且只需要消耗游戏币。这个设定非常好,让非R也能玩的很开心,小编还未玩到很高的等级,目前来看,这项强化是不需要RMB消耗的,当然不希望等冷却时间的玩家例外。

还有一种强化方式是装备进阶,本次测试没有开放,从专区资料了解来看,是类似收集材料强化的方式,值得期待。

小编认为这套人性化的装备系统可以让非R和大R都玩的开心,横比同类产品来看,算是做的比较成功的系统。

四、英雄系统

英雄也是分为S、A、B、C级,4个档次。

游戏最大的特色就是可以收集世界各地神话中出现的人物,英雄的原型全部出自各大神话体系。

体系包括中国神话、希腊神话、北欧神话、印度神话、日本神话、古巴比伦神话、埃及神话、玛雅神话、凯尔特神话、希伯来神话、法兰西神话等。

英雄的获得可以通过关卡获得的英雄魂魄来合成,但小编到现在为止也没通过合成获得B级以上的英雄。最快的办法是:军团升级可以获得火钻的奖励,在军团等级10级时可以通过赠送的火钻在酒馆中免费招募到一位S级的英雄,小编运气不错哦,招募到的是宙斯,属性貌似相当给力。

新获得英雄可以用老英雄来传承经验,100%经验传承是要消耗商城道具的,系统赠送的传承道具只能传承部分经验。

英雄还可以在英雄学院中通过教学增加属性,类似洗属性的系统。英雄除了能额外获得四围属性增加外,还能将某个属性转移到另一个属性上去,这是培养极端英雄的方法,小编智慧果不足,暂时还没洗出什么变态的英雄。

五、技能系统

《GOD48》的技能大部分都为几率触发,玩家可感受超爽的技能画面,一旦触发技能,很有可能会发生战斗大逆转。

技能分为主动技能、被动技能、主将技能和奥义技能四种。其中奥义技能为英雄武器自带技能,每个英雄都一个独特的奥义技能!

主动技能:一定概率触发的技能,拥有通用的特效。

被动技能:英雄装备就会在战斗直接生效,100%释放成功

主将技能:只有英雄在主将位时才会生效,会给整个队伍提供大量的属性加成。

奥义技能:触发技能很低,一旦触发效果奇高,让每个英雄更有特色。

主动技能、被动技能、主将技能可以通过吞噬其他的技能来进行升级

评分:9分

【可玩性】

一、关卡系统

返古可爱的关卡地图,感觉回到了8位机时代。

扫雷+探险的组合让关卡进行中充满了未知。

二、战斗系统

战斗画面非常华丽,最多应该可以上阵10人,小编犹豫时间不多,等级提升较慢,现在也只能上阵6人。

根据敌人的阵型可以调整自己阵型来应对,往往打不过的敌人在调整过阵型后可以轻易的战胜。不过最万能的阵型还是T在一排,后排输出和回复可以自由调整。

三、竞技系统

玩家5级后可以进行排行挑战, 根据玩家的排名,每过一段时间玩家获得一定的声望,该声望可以兑换英雄学院中消耗的智慧果。

四、通天塔系统

当军团等级达到15级后,每天可以挑战2次通天塔,每一层通天塔都会出现各种随机的怪物和随机的事件,层数越高怪物难度越高,事件的种类也越多。小编不小心踩中过一个陷阱,直接掉入了一个洞穴被大量怪物包围,最终含恨重来。

通天塔会根据闯关的层数进行排行,排行榜前10名会有很丰厚奖励(包含大量火钻和金币),小编能力有限,一直无缘前十,有点可惜。

评分:8.5分

【游戏发展持续性】

未开放功能:

媒体抢先测试时,发现很多功能暂未开放,希望这些功能能在短期内体验到。封测之后也希望官方能倾听玩家的声音,使游戏变得更好。

线上活动:

虽然本次媒体抢先测试没有体验到封测专属活动,但封测活动的文案已经送到小编手里了,小编就泄露一点讯息给大家:

封测活动非常丰富,有各种“豪放”的好礼。之所以称“豪放”,是因为本次封测算是近期手游产品里,送礼力度最厉害的一次。很多顶级装备和英雄都会拿出来送了,毫无吝啬之感。

当然最令小编震惊的是,本次封测开创了一条手游先河:部分活动赠送的奖品,在以后不删档内测时居然会返还!封测期间充值的火钻在不删档内测后还会翻倍返还,甚至保留封测充值获得的VIP等级!小编预测,这次诚意十足的活动,将会吸引大量的RMB玩家入驻。具体活动内容还请关注近期9游《GOD48》专区发布的新闻。

评分:9.5分

【总结】

总分:9.0分

《GOD48》的优点的确比较突出,刚踏进游戏就会被眼前的华丽画面吸引住。在最近卡牌游戏泛滥的时期,看到这样一款让人眼前一亮的新鲜作品,的确会加分不少。9.0虽然已是高分,但希望还能有所突破,接下来就要看科技的后劲了,小编很期待未开放的新系统。

最后祝《GOD48》日臻完善,真正做到手游之巅。

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