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爱游戏:《激战2》考虑进军电竞 或将推出竞技赛

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近日,《激战2》的系统设计师Jon Peters接受了国外媒体ZAM的采访,谈论了游戏的PVP、战斗和电子竞技愿景。

问:非常感谢您能接受这次的采访,和大家谈论《激战2》的PVP和战斗系统!

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答:感谢你们对游戏的热情。我们会尽可能的解答你们的问题。

问:首先,恭喜媒体beta测试获得成功!在最近的官方开发日志里,你详细介绍了一些测试后的变化,在媒体周末测试的时候有什么让你感到高兴的吗?

答:对我来说,我很喜欢和新玩家一起互动,并帮助他们了解游戏。

问:像《激战2》这样的MMORPG,技能、装备还有等级一样重要,似乎游戏PVE里技能的不同会导致平衡性问题。乐观情况下,高手玩家会合理的运用叠加效果、跨职业技能和增益法术形成完美的攻击。而糟糕的情况下,一切都是灾难。你们如何保证游戏让高手们觉得有挑战的同时又不会对技术弱一些玩家造成困扰?

答:我们制作了不同类型的内容。一些可以让那些有丰富游戏经验的玩家也能感到挑战,一些是为了满足更多的休闲玩家。我们对于技能设计也下足了功夫,让整个系统优于其他的同类游戏。让玩家进入PVP后也有完全新鲜的感觉。

问:介于《激战》是款注重刺激PVP的游戏,你们有将这种刺激感带入PVE战斗里吗?比如完成精英事件或是副本排行榜?

答:我们有在游戏里加入类似于《激战:派系》的设定,至于排行榜,我们目前没有类似计划。

问:我也注意到了,不过玩家可以调整他们的实用技能、治疗技能和精英技能。武器技能从等级1到80依然只能使用5种。这样做是为了让玩家更好理解吗?以后会增加更多可用技能吗?

答:这么做有几种原因,首先能够让玩家认识到角色之间的显著不同,并简化平衡。游戏中可以设定两套武器技能,然后进行切换。你需要自己决定什么时候使用那种配置,以及通过切换如何组合不同武器的技能。

最重要的,许多技能之间都可以连锁,组合。触发技能能够结合之前的技能产生不同效果,因此《激战2》的技能都是用途多样的。比如,Savage Leap可以用来接近敌人,逃离敌人或是跳跃障碍。

激战2
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
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