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爱游戏:义军游戏特色及优缺点详细介绍

Posted in : 健康解码 on by : admin

义军刚刚发售不久,玩家对这款游戏的了解不多,比如这款游戏的特色,游戏的背景故事,以及游戏的发展和游戏的确定都是不很了解,今天我就给每一个玩家介绍一下这款游戏的特色以及这款游戏的背景故事和优缺点。希望能让大家有所了解。

游戏特色介绍

你们虽然不是真正的警察,但你们却是唯一坚守正义的那一方

新登场的施虐狂犯罪头目维克多·苏耶夫很快就让瑞普顿镇陷入了绝境。社区的领导,甚至当地的警察都屈服于他的淫威。作为一个恐吓和敲诈大师,苏耶夫侵占了镇上的每一家大企业,所有这些企业现在都是他自己的私人领地。但有一帮“顽固”的警察拒绝向他低头。他们几乎没有成功的希望,却选择继续战斗——为了正义和这座城镇的灵魂。

枪战令人兴奋,但秘密行动才是取胜的关键

你们在打一场游击战,人手和装备都全面落后。利用隐蔽和掩护,悄悄接近敌人,并在他们能够发出警报之前将其击倒。你有一个非致命武器和装备的军火库,以及一些特殊的战术特技,你可以在升级义军时解锁它们。的确,有时候暴力似乎是在所难免的,但到了那个关头时,便不要有半点犹豫:你和罪犯都没有生命条。当有人被射中时,他会很快因失血过多而死,头部被子弹击中则意味着立即死亡。

探索,搜刮并留意身后

义军的特点不仅是紧凑的行动,你需要为每一寸土地战斗,还可以探索大型开放式场所——沙盒关卡。搜查每个房间,打开保险箱和保险库,试着进入禁入的区域——并抢走所有看起来有用的东西。紧密合作,谨慎行事,或者接受风险,四处分散,尝试探索每个角落。

高风亮节还是不择手段

苏耶夫的无情是他权力的关键。你能在不按规矩行事的情况下打败他吗?你会满足绝望的市民的需求吗?即使这意味着整个行动将处于危险之中。你会不会放过那些只做本职工作的文职警卫?有人说,在战争中,你必须尽一切努力才能生存,但记住:名誉比金钱更有价值。街上的流氓很容易把你的好名声搞得一团糟。商人会拒绝与你做生意,甚至你自己的一些手下也会背弃你。

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游戏缺点介绍

抉择较少:

和前两作大量的抉择和突发事件不同,本作并没有那么多要面临选择的地方。而仅存的某些事件搞到最后你才明白过来:这都是固定的。我猜想可能是因为本作的格局较小,毕竟算上你和司机兼联络员,你们一共就十来个人,经不起什么祸祸

关卡过少:

参考警察1警察2,本作的价格与他们相差并不很大,但是很抱歉,本作却不具备他们所拥有的长度。在你看到熟悉的警员界面以及金钱数字的时候,你可能会“ah s.h.i.t here we go again"

噩梦般的超长期资源管理又要开始了。

我本来以为读档界面的日历起码会翻两页,或者至少翻一页,哪晓得短短两周就仓促收尾

不过至少比国庆假要长不是吗

如果后续更新免费关卡,那我可能会改好评,但也只是可能而已

难度变化莫名其妙:

庄园我他妈打了四个半小时,几乎占通关时间的一半,最重要的是它它娘的居然是第二关?我跟你闹呢?然而在你千辛万苦度过困难重重的前期之后,这个游戏突然又变简单了(XD)只要狠下心来一黑钱(不黑也没差),你就变成了尖木镇首富。大概第四关开始,你的补给就会空前膨胀,拿着五千块钱冲入商店,给每个警员来一套头盔护甲,余下的钱还能买一波步枪手枪散弹枪子弹……被发现了满脑子都是干架甚至不想读档,干什么呢?这可是困难难度啊。

蹩脚的操作依旧:

点警员,点地面,然后点敌人,点行动,好吧好吧,这看起来够简单了吧?然而实际上我在这些简简单单的行动中失误的次数比我打一局LOL还多。点地面点茬了一步?读档吧;点敌人点到他遮挡的地面?(真就有这种这种操作)读档吧;本来想要敲晕却点成了直接拘捕?(这两个离得死马近) 读档吧;什么?你没存档/上一个存档在十分钟前?那我可管不着。

就是就是义军游戏特色介绍,以及这款游戏的缺点,希望能帮助大家有所了解。

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